Um adolescente de 13 anos dos Estados Unidos finalmente conseguiu vencer o videogame Tetris, conquista inédita desde a criação do jogo eletrônico em 1984. Apesar da simplicidade, o game vai ficando cada vez mais rápido conforme o jogador passa de fase, a ponto de ser considerado imbatível. No entanto, Tetris não é o unico jogo a ostentar essa reputação. Outros títulos como RoboCop (arcade), Pac Man (arcade) e Donkey Kong (arcade) também são considerados quase impossíveis de vencer.
Vale ressaltar que o termo “imbatível” pode ter muitos significados no mundo dos videogames. Tetris, por exemplo, não foi programado para ter um final, de forma que Willis Gibson o venceu porque o programa congelou na fase 157 — simplesmente não havia mais linhas de código para dar continuidade a partir daquele ponto.
Outros jogos são considerados imbatíveis por causa de limitações tecnológicas na época da criação, preguiça dos desenvolvedores ou por serem realmente muito difíceis. Além disso, existem alguns games que foram feitos para serem jogados por tempo ilimitado. Todos esses casos serão contemplados nesta lista de 5 videogames imbatíveis além de Tetris. Veja:
Pac Man Arcade
A voraz bolinha amarela que foge de fantasmas é um clássico da indústria dos videogames desde 1980. Os desenvolvedores não imaginaram que o jogo faria tanto sucesso, de forma que criaram o maior número de fases que a tecnologia da época permitia, mas não se deram o trabalho de programar um final. Portanto, os fãs assíduos que chegam na fase 256 esbarram na infame “tela da morte”, na qual o jogo congela e exibe informações ininteligíveis.
As versões mais modernas conseguiram eliminar essa limitação, mas o clássico continua ser interrompido na fase 256. A única forma considerada legítima de vencê-lo é alcançar uma pontuação perfeita nas 255 fases anteriores; feito reservado apenas aos jogadores mais dedicados.
Donkey Kong Arcade
Os icônicos personagens Donkey Kong e “o homem saltitante”, mais tarde batizado de Mario, foram introduzidos pela Nintendo neste videogame de 1981. O jogo consiste em desviar dos barris arremessados por Donkey Kong e subir as escadas até o topo de cada mapa para resgatar uma mulher, considerada uma versão inicial da princesa Peach. No entanto, nenhum jogador foi capaz de passar da fase 22.
Essa fase, especificamente sua “tela 117”, é perfeitamente funcional, mas o jogador tem um limite de tempo de 4 segundos para alcançar seu objetivo. O personagem é incapaz de se mover rápido o suficiente para chegar ao topo do mapa, independente da estratégia utilizada, de forma que é impossível vencer o game.
Robocop
A versão de RoboCop para o computador Commodore 64 era considerada uma das mais difíceis da amada franquia de videogames. Tão difícil que era impossível vencê-lo, devido a um bug gráfico na quarta fase. Os desenvolvedores estavam cientes do problema, mas, em vez de atrasar o lançamento do jogo para corrigi-lo, eles simplesmente incluíram um limite de tempo impossível para completar a fase anterior.
Apesar disso, jogadores descobriram um falha na arquitetura da fase que permite vence-la dentro do tempo estabelecido e chegar na próxima sala, com gráficos ininteligíveis e nenhuma forma de avançar. Coube aos fãs do título criar uma versão jogável, 20 anos após o lançamento.
I Wanna be the Guy
Diferente dos jogos anteriores, “I Wanna be the Guy” (IWBTG) é um jogo funcional do início ao fim, mas é quase impossível de vencer. O game é como se fosse uma versão cruel do clássico Super Mario World da Nintendo, na qual o jogador é desafiado por armadilhas imprevisíveis, inimigos escondidos e complicados labirintos.
O jogo é quase injusto, de forma que o jogador tem que perder várias vezes para entender e memorizar o percurso correto de cada fase. E mesmo após ter decorado cada detalhe, muitos trechos demandam reflexo e coordenação motora impecáveis. Diversas pessoas já venceram o jogo, mas a dedicação necessária para conseguir essa façanha faz com que muitos desistam ainda nas primeiras fases.
Sim City
Sim City encantou o público com a possibilidade de criar a cidade dos sonhos usando controles suaves e fáceis de aprender. Além de construir prédios, o jogo desafia o jogador a administrar serviços, infraestrutura, comércio e habitantes exigentes. Um entusiasta pode passar horas, dias, meses e até anos aperfeiçoando sua utopia, porque o jogo não tem objetivo final.
A finalidade do game é a jogabilidade em si. É possível expandir a cidade até o limite do mapa, mas não há evento que sinalize o fim da experiência. O jogo é considerado imbatível porque é impossível atingir a vitória. A derrota, por outro lado, pode vir de muitas formas, desde a falência até a desastres naturais.
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